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§0.3 坐标轴

对称轴优先

对称操作的公式在一般情况下非常丑。但如果你把对称轴放平——也就是让它成为坐标轴——公式就会极大简化。

代表例题:2409 迷赛 P1

垂直不优先

不一定要把垂足所在的直线设成坐标轴,因为存在点到直线的垂足公式

公式卡片 原点到直线垂足:

设直线 Ax+By+C=0,原点到此直线的垂足为\text{设直线 } Ax + By + C = 0 \text{,原点到此直线的垂足为} (ACA2+B2, BCA2+B2)\left( \dfrac{-AC}{A^2+B^2},\ \dfrac{-BC}{A^2+B^2} \right)

计算非远点的垂足时,先移轴,让那个点变成原点,用原点的垂足公式,再移回去。

(命题人大概率不知道这件事——否则很多三星题就变成两星题了)。

简洁度均分

尽量将计算简洁度均匀分配给各关键点。要让一个点特别干净而其他点特别脏,要找一个平衡。

代表例题:1999 IMO P5

代表例题:2023 捷克 P3,以BD为轴而非其他的平行于BD的线。