在有垂直格子(如坐标轴)的图上解析会好一点,是因为坐标可以直接读取。当一个点同时在两条线上,你总可以用一个坐标去表示另一个。直线交点的最常见设法是 (t,kt)。其他情况下,直线的交点坐标取决于直线方程的复杂度:
两条简单直线:直接解出
如果两条直线都很简单,就直接解出显式表达式。
公式卡片 简单直线联立
BF:by−x=−b+f,CE:cy+x=−c+e
BF∩CE=A=[b+cbe−cf, −1+b+ce+f]
如上复杂度是可以写显式表达式(不设坐标变量)的极限,也是唯一一种情形。 超过这个复杂度就应该溢出设变量【跳转】。
代表例题:21 高联二 P2。
一简一繁:溢出设变量
用简单直线的结构设坐标,用复杂直线形成约束。
公式卡片 溢出设变量
N=L1∩L2,L1:y=−t(x−2),L2:Ax+By+C=0
N=(2−t−1n, n),n=A−Bt(2A+C)t
其中 A,B,C 都是复杂的超代数直觉系数,强行设出系数多项式A,B,C(层层设变量!),再找机会慢慢化简。
注意,有简单直线就不要设出双坐标,即用 d 和 kd 的形式,不要设两个独立字母。例如,如果你设O(−d, h),h=k1d,你容易忘了它们之间的线性关系,导致后面遇到 2mhd−1−2mk1 时,很容易注意不到它等于 0。
代表例题:22 CMO P1。